AWPer eksternal dan pemimpin dalam game cangkir Dalam sebuah wawancara dengan Cybersport.ru, dia mengungkapkan bahwa dia bukan penggemar berat pemain yang menggunakan lembar strategi selama turnamen, menyebut mereka “lembar contekan abadi”.
orang asing Baru-baru ini memenangkan IEM Rio MajorDan Jame dianggap sebagai salah satu pemain yang lebih pintar di sirkuit, itulah sebabnya semua yang dia katakan bergema di sirkuit CS:GO yang kompetitif. Suaranya akan lebih berpengaruh dari sebelumnya setelah memimpin timnya meraih kemenangan di IEM Rio Major.
Dia menambahkan: Hanya pelatih yang boleh menggunakan lembaran ini. bahwa olahraga lain tidak mengizinkan konsultasi semacam itu, dan bagaimana membiarkan seprai ini mengurangi pengaruh kapten. Dia juga membandingkan praktik tersebut dengan siswa yang menyontek saat ujian.
Kredit gambar cangkir
Apakah trofi memiliki poin?
Poin Jim yang lebih besar adalah tidak adil menggunakan lembar strategi. Ini sedikit poin yang bisa diperdebatkan karena manfaat ini tersedia untuk semua pesaing. Ini tidak menjadi keuntungan yang tidak adil kecuali tim memilih untuk tidak menggunakan kartu strategi untuk pertimbangan dalam permainan mereka.
Poin kuatnya adalah ini Kartu strategi adalah penopang Itu membuat persaingan kurang menarik. Pemain tidak perlu menggunakan kecerdikan dan intuisi mereka, yang ingin dipamerkan oleh olahraga atau eSports terbaik.
Peran pemain dan pelatih
Ada aspek penting dari argumennya yang berhubungan dengan peran pemain. Industri eSports masih dalam masa pertumbuhan sejauh menyangkut kesimpulan utama, tetapi tampaknya cenderung lebih bertanggung jawab atas kapten atau pemimpin dalam game dan pengaruh yang lebih sedikit dari pelatih.
Tentu saja, tingkat penetrasi bergantung pada olahraganya. Esports mungkin memiliki lebih banyak kesamaan dengan olahraga seperti bola basket karena tidak memiliki banyak pemain dalam satu tim. Dalam olahraga tanpa banyak pemain, pemain memiliki banyak pengaruh.
Dalam olahraga seperti sepak bola, manajer atau pelatih kepala sangatlah penting karena ada begitu banyak pemain yang harus dijaga dan kapten sebagian besar merupakan perpanjangan dari gagasan pelatih. Tapi ini tidak selalu terjadi pada olahraga dengan lebih dari 5-6 pemain dalam satu tim.
Olahraga seperti kriket masih sepenuhnya bergantung pada kapten untuk membuat sebagian besar pilihan strategis Pelatih menjadi semakin penting Selama bertahun-tahun. Jim sepertinya mengisyaratkan bahwa dia menginginkan pendekatan di mana sang kapten masih memiliki banyak pengaruh.
Namun, dia tampaknya telah mengabaikan bahwa salah satu alasan pelatih menjadi semakin berpengaruh selama bertahun-tahun adalah karena ada lebih banyak informasi daripada sebelumnya tentang sebagian besar olahraga dan bagi mereka yang berada di dalamnya.Sulit untuk menghabiskan waktu berjam-jam. Di luar jam pertandingan untuk analisis mendalam.
Apakah semuanya berbeda dengan olahraga?
Jim tampaknya memiliki Dua masalah umum. Pertama, pelatih dan kapten tampaknya tidak memiliki pengaruh yang cukup jika pemain terus-menerus berkonsultasi dengan lembar strategi, dan kedua, dia percaya bahwa menghafal strategi dan mengeksekusinya seiring berjalannya permainan adalah spontan.Keahlian itu sendiri yang menambah nilai esport.
Dia memiliki poin dengan keduanya. Olahraga atau e-sports, paling banter, memberikan jalan keluar, dan referensi terus-menerus ke lembar strategi dapat merusaknya. Ini bisa terasa agak mekanis dan tidak memiliki ikatan tim organik yang ditawarkan oleh olahraga atau eSports terbaik.
Bagian dari masalahnya adalah bahwa olahraga sekarang lebih mementingkan kemenangan karena janji hadiah yang lebih besar, dan kartu strategis memberikan keuntungan marjinal yang dapat membantu tim memenangkan lebih banyak permainan, bahkan jika mereka kalah. Semangat olahraga
Penyelenggara dan badan legislatif tampaknya tidak mengindahkan kata-kata Jam, tetapi mereka melakukannya. Sudut pandang yang menarik – Kasus yang menimbulkan pertanyaan tentang identitas olahraga dan olahraga elektronik.