Tidak, yang benar-benar aneh tentang komentar Spencer adalah gagasan bahwa tim Xbox merasa potensi game seluler mereka saat ini kurang, dan minat utama mereka untuk menyelesaikan akuisisi terbesar (dan paling kontroversial) dalam sejarah game, keinginan Microsoft untuk memperluasnya game seluler Memberi. Presentasi bersifat langsung dan signifikan.

Tentu saja, penawaran game Xbox Mobile saat ini tidak terlalu mengesankan. Dengan pengecualian dari versi seluler minecraft (akuisisi Xbox terkenal lainnya), banyak game seluler yang diterbitkan oleh Xbox harus dianggap gagal. Faktanya, beberapa dari game seluler tersebut bahkan didasarkan pada fitur Xbox yang populer (Gigi Pop!, Forza StDan Age of Empire: Pengepungan Kastil) server mereka telah ditutup.

Tetap saja, Anda akan mengira Microsoft dapat meminta salah satu mitra studio kelas dunianya untuk membuat beberapa judul ponsel dengan harga yang jauh lebih murah dari $70 miliar yang dibayarkan untuk membeli Activision Blizzard. Paling tidak, Anda akan berpikir mereka mungkin lebih tertarik untuk memasukkan sebagian dari uang itu ke dalam proyek game cloud yang mereka sebut-sebut sebagai masa depan industri.

Namun, untuk saat ini, Activision Blizzard menawarkan banyak hal di arena seluler. panggilan tugasJudul ponsel secara teratur membuang-buang uang dan bahkan Diablo Abadi Meskipun begitu banyak masalah, itu telah menjadi monster pendapatan. Tentu saja, selalu ada “bagian ketiga” yang agak diredam dari kerajaan Activision Blizzard: Permen Hancur Pengembang, Raja. Beberapa orang dalam berspekulasi bahwa King mungkin semenarik Activision dan Blizzard bagi Microsoft (jika tidak lebih). Meskipun itu mungkin sedikit berlebihan, tampaknya akan lebih mudah untuk menjual Microsoft pada akuisisi ini untuk tim Xbox menggunakan Activision, Blizzard, dan potensi pendapatan King yang luar biasa sebagai titik awal.

Baca Juga :  Ini Tempat Wisata Air Termahal Di Dunia, Sampai Rp676 Juta Sekali Kunjungan

Menarik juga bagi saya bahwa Spencer tampaknya menyarankan bahwa mendapatkan nama mapan di ruang tertentu (berapa pun biayanya) lebih menarik daripada mencoba masuk ke ruang itu dari dingin melalui arus utama (atau Is. upaya kreatif yang relatif orisinal). Alasan saya mengemukakannya adalah karena saat ini sedang terjadi perdebatan tentang apakah atau tidak panggilan tugas Ini memiliki monopoli yang efektif pada bagian tertentu dari industri.

Perwakilan PlayStation memiliki sudah dibahas bahwa akan sulit (jika bukan tidak mungkin) bagi mereka untuk membuat nilai A panggilan tugas Pesaing yang secara realistis dapat bersaing dengan Ikan kodDi satu sisi, Microsoft tampaknya mengatakan hal serupa tentang game seluler. Hampir setiap franchise game besar mungkin dimulai dengan ide orisinal, tetapi saat ini, sangat menarik melihat begitu banyak perusahaan besar di berbagai industri memperlakukan ide-ide seperti sumber daya dan waralaba yang terbatas ini sebagai mahakarya yang tidak dapat dipecahkan.

Share.